- EAN13
- 9782729834050
- ISBN
- 978-2-7298-3405-0
- Éditeur
- Editions Ellipses
- Date de publication
- 07/09/2007
- Collection
- Bloc-notes
- Nombre de pages
- 144
- Dimensions
- 21 x 14,5 x 1 cm
- Poids
- 215 g
- Langue
- français
- Code dewey
- 938.007
- Fiches UNIMARC
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Au temps des cités grecques. Testez et révisez vos connaissances sur la Grèce antique
testez et révisez vos connaissances sur la Grèce ancienne
De Thomas Galoisy
Editions Ellipses
Bloc-notes
Scénario de l’ouvrage
• En route pour une balade en Grèce… Delphes, Corinthe, Olympie, Athènes… ces villes n’auront plus de secret pour vous.
• Bob écoutera-t-il les oracles ? Ou utilisera-t-il son flair légendaire pour résoudre les obstacles qu’il va rencontrer ?
• À chaque lieu, Bob sera confronté à une nouvelle énigme.
• S’il les résout toutes, il pourra trouver la cachette du document mystérieux.
Acteurs
• Retrouvez Bob le journaliste qui vous fera vivre cette aventure.
• Avec l’aide de son amie Maggy, aidez-le à affronter les épreuves qui l’attendent…
Exercices et jeux
• Près de 100 jeux avec 3 niveaux de difficulté… et leurs corrigés : QCM, quiz, mots-mystères, grilles magiques…
• Des logos de repérage par type de jeux pour s’y retrouver facilement.
• Une énigme à résoudre à chaque fin de chapitre pour passer au chapitre suivant et avancer dans l’ouvrage.
Bonus
• Possibilité de noter son score à chaque jeu
• Tableau récapitulatif des scores… pour jouer à plusieurs.
• En route pour une balade en Grèce… Delphes, Corinthe, Olympie, Athènes… ces villes n’auront plus de secret pour vous.
• Bob écoutera-t-il les oracles ? Ou utilisera-t-il son flair légendaire pour résoudre les obstacles qu’il va rencontrer ?
• À chaque lieu, Bob sera confronté à une nouvelle énigme.
• S’il les résout toutes, il pourra trouver la cachette du document mystérieux.
Acteurs
• Retrouvez Bob le journaliste qui vous fera vivre cette aventure.
• Avec l’aide de son amie Maggy, aidez-le à affronter les épreuves qui l’attendent…
Exercices et jeux
• Près de 100 jeux avec 3 niveaux de difficulté… et leurs corrigés : QCM, quiz, mots-mystères, grilles magiques…
• Des logos de repérage par type de jeux pour s’y retrouver facilement.
• Une énigme à résoudre à chaque fin de chapitre pour passer au chapitre suivant et avancer dans l’ouvrage.
Bonus
• Possibilité de noter son score à chaque jeu
• Tableau récapitulatif des scores… pour jouer à plusieurs.
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